微信小游戏可视化开发工具

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从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏上休闲超休闲游戏占了很大比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

距离感:现实的,非现实的

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于是《星之声》重心几乎落在结尾希望:经过八年时间漫长等待,小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰新闻……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度困难,并通过技能适应性改变其能力。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

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好不容易逃到外面后,面对却是一群自称“希望战士”小孩子们操控黑白熊恣意猎杀大人绝望世界。……本作故事发生在《弹丸论破》《超级弹丸论破 2》之间,以学园外城镇为舞台。……本作主角为《弹丸论破 希望学园绝望高中生》主角苗木诚的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥市生存下去

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……下面一步步展开来讲在引擎编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更参数设置……我这里用到,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断

都市运输(Cities in Motion)

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在世界上最大 4 座城市——维也纳,赫尔辛基,柏林阿姆斯特丹为乘客们管理交通 通过丰富细节渲染……,4 座世界上最大城市——维也纳,赫尔辛基,柏林阿姆斯特丹——正在等待果敢规划者在都市运输(Cities……,根据人们居家、工作和休闲时间的区别,他们会集中出现在不同地点

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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经过大量实验演算之后,他断定在磁放电时候,有一个目前为止人类还未知场发生了扭曲,从而导致了光束被分解……斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”经典作品,菲利浦.狄克《仿生人会梦见电子羊吗?》……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则。……,成功在御舆强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体排斥反应,只剩下六个月寿命

Escape the room

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……,并没有太多关注在有趣创新 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

版本:Early Access


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